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子どもたちはインターネットやゲームの世界で何をしているんだろう?: 児童精神科医からみた子どもたちの「居場所」

インターネットの迷宮とゲームの世界で迷子になる子どもたち

児童精神科医からみた子どもの「居場所」を解明

デジタル技術の急速な進歩に伴い、子どもたちが過ごす時間はインターネットやゲームの世界に移行しています。親として、私たちは子どもたちがこれらの仮想空間で何を経験し、どのような影響を受けているのかを懸念しています。そんな中、児童精神科医である野村総一郎氏の著書『子どもたちはインターネットやゲームの世界で何をしているんだろう?』は、子どもたちのデジタルライフを深く掘り下げ、その親和性の高い「居場所」を明らかにしています。

仮想空間の非現実性と現実との境界線

子どもたちがインターネットやゲームの世界に没入すると、非現実的な体験に夢中になることがあります。アバターを操作して仮想世界を探索したり、ゲームで現実では不可能なことを達成したりすることで、彼らは自己肯定感を高めたり、ストレスを発散したりします。しかし、この非現実性が現実との境界を曖昧にし、依存症や過剰使用につながることがあります。

野村氏は、子どもたちがこれらの仮想空間を、自分たちの居場所を見つけ、自分らしさを表現するための「拡張された自己」として利用していると主張しています。親は、子どもがこれらの空間で「役割」を演じていることを理解し、現実の世界での対人関係とのバランスを保つよう導く必要があります。

デジタルコミュニケーションの二面性

インターネットは、遠方に住む友人や家族とつながる素晴らしい機会を提供します。子どもたちは、ソーシャルメディアを通じて友人と交流し、意見を共有し、サポートを得ることができます。しかし、同時に、オンラインのいじめ、プライバシーの侵害、偽情報の拡散などの潜在的なリスクも存在します。

野村氏は、親が子どもたちにデジタル社会のルールと危険性を教育し、オンラインでの行動をモニタリングすることが不可欠であると強調しています。また、子どもがオンラインでのコミュニケーションと対面での対人関係とのバランスが取れていることを確認することが重要です。

ゲームの世界における学びと依存

ゲームは、子どもの認知機能、手と目の協調、問題解決能力の向上に役立つ可能性があります。しかし、過剰使用は依存症、肥満、睡眠障害につながる恐れがあります。野村氏は、親がゲームの時間を制限し、子どもが健康的な生活習慣を維持していることを確認するよう勧めています。

さらに、ゲームの世界における暴力や性的なコンテンツへの曝露が、子どもの精神的健康に悪影響を及ぼす可能性があると警告しています。親は、子どもがこれらのコンテンツに接していることを認識し、その影響について話し合う必要があります。

子どもたちの「居場所」を理解する

この本は、子どもたちがインターネットやゲームの世界に惹きつけられる理由だけでなく、これらの空間が子どもたちの発達と精神的健康に及ぼす潜在的な影響についても洞察を提供しています。野村氏は、親が子どもたちのデジタルライフを理解し、子どもたちの「居場所」へのニーズを満たすよう支援することが重要であると主張しています。

これは、現実世界の健全な活動に参加する機会を提供すること、対面での対人関係を奨励すること、デジタル技術の責任ある使用を教育することを意味します。親は、子どもたちが仮想空間と現実世界を調和のとれた形でナビゲートできるよう導く上で重要な役割を果たします。

行動への呼びかけ

『子どもたちはインターネットやゲームの世界で何をしているんだろう?』は、親と専門家にとって必読の書です。この本は、子どもたちのデジタルライフに関する重要な情報を提供し、安全で健康的なインターネットとゲームの使用に関する有益なガイドを提供します。

お子さんのデジタルライフを心配している場合は、この本をお読みいただき、児童精神科医などの専門家に相談することをお勧めします。子どもたちのデジタルの「居場所」を理解することは、彼らの現在の幸福と将来の成功を支援するために不可欠です。
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