
Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版
物理ベースレンダリングの教科書決定版、日本語版登場物理ベースレンダリング(PBR)は、コンピュータグラフィックスにおける重要な技術であり、現実世界の光と物質の相互作用を正確にシミュレートします。この技術により、バーチャルな世界に驚異的なリアリズムと没入感を生み出すことができます。
「Physically Based Rendering 4th Edition」は、この分野を網羅した決定的な教科書です。当初、英語でのみ出版されていましたが、この度ついに日本語版が発売されました。この日本語版は、読者が重要な概念をより深く理解し、実践的なプロジェクトでPBRを有効に活用することを可能にします。
本書の著者は、この分野の著名な研究者であるマット・ファーンズワース、ステファン・ヒルシャー、マイク・ミッツナーです。彼らは、PBRの基礎から最先端の技術までを体系的に解説しています。
日本語版の特長
本書の日本語版は、次の特長を備えています。
・正確でわかりやすい翻訳: 専門の翻訳家が、原文の意味を忠実に日本語に訳しています。
・豊富な注釈と図解: 日本語版では、注釈や図解を随所に追加しており、理解を深めることができます。
・演習問題とサンプルコード: 各章には、演習問題とサンプルコードが含まれており、読者が概念を実際に適用するのに役立ちます。
内容構成
本書は、次の章から構成されています。
・はじめに: PBRの概要と、この分野における重要な概念を紹介します。
・数学の基礎: PBRに使用される線形代数、微積分、確率論などの数学的背景を解説します。
・光と相互作用: 光の性質、物質との相互作用、およびそれらがPBRでどのようにシミュレートされるかを説明します。
・マテリアルのモデリング: 現実世界のマテリアルの外観と挙動をキャプチャしてモデル化する方法を紹介します。
・ジオメトリとシェーディング: 3Dモデルのレンダリングに使用されるジオメトリとシェーディングの手法について説明します。
・レンダリングアルゴリズム: 光と物質の相互作用をシミュレートするために使用されるさまざまなレンダリングアルゴリズムについて解説します。
・グローバルイルミネーション: 現実的な照明効果を作成するためのグローバルイルミネーション手法を紹介します。
・現実世界のレンダリング: 自然界のシーンをレンダリングするために使用される実践的な技術とベストプラクティスについて説明します。
・PBRの未来: PBRの将来の方向性と、この分野における最新の研究について考察します。
対象読者
本書は、次の方々に最適です。
* コンピュータグラフィックスを学ぶ学生
* PBRをプロジェクトで活用したいプロのアーティスト
* この分野の基礎を固めたい研究者
購買意欲を喚起するポイント
・業界標準の教科書: 「Physically Based Rendering 4th Edition」は、この分野を学ぶための決定的なリソースです。
・包括的な内容: 本書は、PBRの基礎から最先端の技術までを体系的にカバーしています。
・わかりやすい日本語: 日本語版は、正確でわかりやすい翻訳、豊富な注釈、図解により、理解しやすい内容となっています。
・実践的な応用: 演習問題とサンプルコードにより、読者はすぐに概念を適用できます。
・業界専門家の執筆: 本書は、この分野をリードする研究者によって執筆されており、信頼性の高い情報源です。
結論
「Physically Based Rendering 4th Edition 日本語版」は、コンピュータグラフィックスの学生、アーティスト、研究者にとって不可欠なリソースです。PBRの重要な概念を深く理解し、実践的なプロジェクトでこの技術を有効に活用するための包括的で信頼性の高いガイドを提供します。本書を入手して、バーチャルな世界に驚くほどのリアリズムと没入感をもたらすPBRの力を解き放ちましょう。
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