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Autodesk Maya トレーニングブック 第4版

Autodesk Maya トレーニングブック 第4版: 3D モデリング、アニメーション、レンダリングの包括的ガイド

序章

Autodesk Maya は、業界をリードする 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソフトウェアで、映画、ゲーム、テレビ、建築など、さまざまな業界で使用されています。Maya トレーニングブック 第4版は、受賞歴のあるこのソフトウェアをマスターするのに不可欠なガイドです。

第1章: 基本

この章では、Maya の基本的なインターフェイス、ツール、概念を学びます。ビューポート、タイムライン、アトリビュート エディタなど、ソフトウェアの基本的な機能について説明します。

第2章: モデリング

モデリングは Maya の核となる機能の 1 つです。この章では、ポリゴン、NURBS、サブディビジョン サーフェイスなどのさまざまなモデリング テクニックを学習します。キャラクター、環境、プロップのモデリング方法を段階的に解説していきます。

第3章: テクスチャリングとマテリアル

モデリングしたオブジェクトにリアリズムを加えるには、テクスチャとマテリアルが不可欠です。この章では、テクスチャの作成、割り当て、UV マッピングについて学習します。また、物理的に正しいマテリアルを作成して、オブジェクトに説得力のある外観を与える方法も学びます。

第4章: アニメーション

Maya の強力なアニメーション ツールを使用すると、キャラクターやオブジェクトを生き生きとさせることができます。この章では、キーフレーム アニメーション、スプライン アニメーション、リグの作成など、さまざまなアニメーション テクニックを学びます。

第5章: リギング

リギングは、キャラクターをアニメートできるようにするための骨格または制御システムの作成プロセスです。この章では、リギングの基本、ジョイント、IK システム、ウェイト ペイントについて説明します。

第6章: ライティング

ライティングは、シーンの雰囲気とムードに影響を与える重要な要素です。この章では、Maya のライティング ツール、ライトの種類、グローバル イルミネーションを使用する方法を学びます。

第7章: レンダリング

レンダリングは、3D モデルを最終的な 2D イメージに変換するプロセスです。この章では、Maya のレンダリング エンジン、Arnold、レンダリング設定、ポストプロダクション テクニックについて説明します。

第8章: プラグインとスクリプティング

Maya の機能を拡張するには、プラグインとスクリプティングを使用できます。この章では、プラグインをインストールし、Mel と Python でスクリプトを作成する方法を学びます。

第9章: プロジェクトの作成

この章では、実際のプロジェクトで得た知識を応用する方法について説明します。キャラクターのモデリング、アニメーション、レンダリングを行う完整なプロジェクトを段階的に進めます。

第10章: トラブルシューティング

Maya を使用していると、さまざまな問題が発生する可能性があります。この章では、一般的な問題とその解決策をトラブルシューティングします。

第11章: リファレンス

この章では、Maya のコマンド、ツール、設定の完全なリファレンスを提供します。これにより、いつでもすばやく情報を参照できます。

付録

付録には、Maya のショートカット キー、リソース、追加の学習資料が含まれています。

主な特長

* 700 ページを超える包括的なコンテンツを含む
* Maya 初心者から中級者向けの段階的なチュートリアル
* 実践的な演習と例題を複数収録
* フルカラーで印刷され、学習が簡単
* 業界の専門家によって執筆され、レビューされています

対象読者

* Maya を学びたい初心者
* スキルを磨きたい中級者
* Maya を使用してキャリアを築きたい人

結論

Autodesk Maya トレーニングブック 第4版は、Maya をマスターするために必要なすべてが含まれた、不可欠なガイドです。段階的なチュートリアル、実践的な演習、包括的なリファレンスにより、この本は業界をリードする 3D モデリング、アニメーション、レンダリング ソフトウェアの習得に役立ちます。

Maya の世界に飛び込み、印象的な 3D 作品を作成する準備をしましょう。今すぐこの本を購入して、クリエイティブな旅を始めましょう。
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