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リアルタイムレンダリング 第4版 (Real Time Rendering Fourth Edition 日本語版)

リアルタイムレンダリング第4版: グラフィックスの最先端テクノロジーをマスターする

コンピュータグラフィックスの急速に進化する世界において、リアルタイムレンダリングはインタラクティブで没入感のある体験を創出するための不可欠な技術となっています。トム・モートンによる『リアルタイムレンダリング第4版』は、この分野の包括的なガイドであり、業界の最先端の技術を分かりやすく解説しています。

ターゲットとなる読者

この本は、グラフィカルプログラミング、ゲーム開発、バーチャルリアリティ、増強現実などの分野で活躍する開発者、研究者、学生を対象としています。リアルタイムレンダリングの基礎から高度なテクニックまでをカバーしており、経験レベルを問わずすべての人に有益です。

本の概要

『リアルタイムレンダリング第4版』は、6つの主要なセクションに分かれています。

1. 基本

グラフィックスパイプライン、シェーディングの基礎、ラスタライズ、テクスチャリングなど、リアルタイムレンダリングの基本概念を説明します。

2. パフォーマンス最適化

レンダリングパフォーマンスを向上させるための多様な手法、GPUの機能、最適化のベストプラクティスを検討します。

3. ライティングとグローバルイルミネーション

物理ベースのライティング、グローバルイルミネーションテクニック、影付け、反射を扱います。

4. シェーディング

リアルタイムシェーディングの理論と実践、サーフェスシェーディング、物理ベースのレンダリング、シェーダープログラミングを解説します。

5. レイトレーシング

レイトレーシングの数学的基礎、アルゴリズム、アプリケーション、リアルタイムレイトレーシングを調査します。

6. 応用

リアルタイムレンダリングの最先端の応用、仮想現実、増強現実、コンピュータビジョン、AIレンダリングについて説明します。

主な特徴

* 1000ページを超える、全面的に改訂および更新された包括的なコンテンツ
* 最新のGPUの機能、レイトレーシング、AIレンダリングなど、最新の技術に関する詳細な解説
* 1000以上の図、チャート、例を使用して、複雑な概念を説明
* 対応するソースコードとリソースへのアクセスを提供するウェブサイト
* 業界のエキスパートによる寄稿記事を集めた付録

本を購入する理由

『リアルタイムレンダリング第4版』は、以下のような理由から、この分野の不可欠なリソースです。

・包括的な知識: グラフィックスパイプラインから最先端のテクニックまで、リアルタイムレンダリングのすべての側面をカバーしています。
・実践的なガイダンス: 実用的な例とコードスニペットを通じて、コンセプトを適用する方法を学びます。
・最先端の進歩: レイトレーシング、AIレンダリング、およびVR/ARなどの業界の最新の進歩に関する情報を提供しています。
・信頼性の高いリソース: 業界をリードする専門家によって書かれ、正確性と актуальностьが保証されています。
・継続的な学習: 対応するウェブサイトにより、新しいコンテンツやアップデートにアクセスできます。

まとめ

『リアルタイムレンダリング第4版』は、リアルタイムレンダリングの理論と実践における決定的なガイドです。この本は、グラフィックスの最先端をマスターするために必要なツールを提供し、ゲーム、映画、シミュレーション、およびその他のインタラクティブなアプリケーションの開発におけるあなたのスキルを向上させます。この本をあなたの図書館に加えることは、業界の最前線にとどまり、技術の進歩を活用するための賢明な投資です。
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