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Blender リアルタイムCGキャラクター制作入門

Blender: リアルタイム CG キャラクター制作の入門ガイド

序章: リアルタイム CG の魅力

現代のデジタル世界において、リアルタイム CG はゲーム、映画、TV アニメーションなど、幅広い業界に革命をもたらしています。この画期的な技術により、ユーザーは没入型のインタラクティブな体験を創造し、よりリアルで生き生きとしたキャラクターに命を吹き込むことができます。

本書「Blender: リアルタイム CG キャラクター制作入門」は、Blender ユーザー向けに、リアルタイム CG キャラクター制作の包括的なガイドを提供します。 ????初心者の方でも、既存のスキルを向上させたい経験豊富なアーティストの方も、本書はゼロからプロ品質のキャラクターを作成するための不可欠なリソースとなります。

第 1 章: Blender 基礎

この章では、Blender の基本的なインターフェイス、モデリングツール、マテリアルシステムの概要を説明します。また、リアルタイム CG のワークフローに不可欠な概念であるポリゴン、ノーマル、UV マッピングについても詳しく解説します。

第 2 章: キャラクターモデリング

キャラクターモデリングの過程を段階的に説明していきます。基本的な形状の作成から、細部への追加、さまざまなモデリングテクニックの活用までをカバーします。また、リアリズムを向上させるためのアナトミーとプロポーションについてのガイドラインも提供します。

第 3 章: テクスチャ作成

本書では、フォトリアリスティックなキャラクターを制作するために不可欠なテクスチャ作成のプロセスを詳細に掘り下げます。テクスチャ、シェーダー、ノードの使用について説明し、さまざまな種類のテクスチャを作成するためのテクニックを提供します。

第 4 章: リグとアニメーション

この章では、キャラクターに命を吹き込むリグとアニメーションの重要な役割を解説します。関節システムを作成し、コントローラをセットアップし、逆運動学を使用して自然な動きを作成する方法を学びます。

第 5 章: ライティングとレンダリング

ライティングとレンダリングは、キャラクターを際立たせ、シーンに命を吹き込むために不可欠です。本書では、リアルタイム CG におけるさまざまなライティング手法、レンダリング設定、ポストプロセス効果について説明します。

第 6 章: Unreal Engine 統合

Unreal Engine は、リアルタイム CG に革命をもたらしたゲームエンジンです。この章では、Blender と Unreal Engine を統合して、インタラクティブなキャラクターを作成する方法について段階的に説明します。

第 7 章: ケーススタディ

本書の締めくくりとして、完全なキャラクターの制作プロセスを網羅したケーススタディを紹介します。このケーススタディでは、モデリング、リギング、アニメーション、ライティング、レンダリングのすべての側面を段階的に示し、実際に使用できる知識を提供します。

本書のメリット:

・ゼロからプロ品質のキャラクターを作成する方法を段階的に説明
・モデリング、テクスチャ作成、リグ、アニメーション、ライティング、レンダリングの包括的なガイド
・リアリズムを向上させるためのアナトミーとプロポーションに関する詳細なガイドライン
・Unreal Engine との統合に関する実践的なガイド
・リアルタイム CG のワークフローに不可欠な概念を簡潔に説明
・関連する概念を強化するためのケーススタディ
・経験豊富なアーティストによる執筆と校閲で信頼性が高く、わかりやすい

対象読者:

* リアルタイム CG キャラクター制作に興味のある初心者
* スキルを向上させたい経験豊富なアーティスト
* ゲーム、映画、TV アニメーション業界を目指す人
* Blender の使用に習熟したい人

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本書「Blender: リアルタイム CG キャラクター制作入門」は、このエキサイティングかつ急速に発展する分野においてスキルを向上させ、夢のキャラクターに命を吹き込むための無二のガイドです。今すぐ購入して、あなたの創作の旅を始めましょう。
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