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Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門[第2版] (GAME DEVELOPER BOOKS)

Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門 [第2版]: ゲーム開発におけるフォトリアリズムの鍵

ビデオゲーム開発において、リアリズムは没入感のある没頭体験の不可欠な要素です。Unreal Engine 4 (UE4) のマテリアルシステムは、アーティストがリアルなマテリアルを作成してシーンに命を吹き込むための強力なツールを提供します。

この本で何を学べるか

『Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門 [第2版]』は、ゲーム開発者向けの包括的なガイドで、UE4 のマテリアルシステムを理解し、活用する方法を段階的に説明しています。この本は、初心者にやさしい解説から高度なテクニックまで、次のことをカバーしています。

・基礎の理解: マテリアルの構成要素、ノード、パラメータの習得
・基本的なマテリアルの作成: 拡散、スペキュラ、法線、エミッションマップの使用
・高度なマテリアル: ブレンディング、マスク、パララックスマッピング、物理ベースレンダリング(PBR)
・現実的な効果のシミュレーション: 水、ガラス、金属、植物のリアリスティックな表現
・最適化とトラブルシューティング: マテリアルのパフォーマンス向上とエラーの解決

この本の特徴

・包括的な解説: UE4 のマテリアルシステムのあらゆる側面をカバー
・段階的なアプローチ: 初心者にも理解しやすいように、段階的に複雑な概念を導入
・実践的な例: 理解を深めるための多数のプロジェクトベースの例
・フルカラーの図解: 複雑な概念を視覚的に説明
・追加リソース: オンラインで入手できる追加素材とサポートフォーラムへのアクセス

なぜこの本を購入すべきなのか

・フォトリアリズムのマスター: ゲームに命を吹き込むリアリスティックなマテリアルを作成するための包括的なガイド
・スキルの向上: UE4 のマテリアルシステムの使用に関する専門知識を向上させ、開発能力を向上
・時間を節約: マテリアルを作成するための試行錯誤の時間を短縮し、開発プロセスを効率化
・ポートフォリオの強化: 優れたマテリアルを備えたプロジェクトで、ポートフォリオを差別化
・競争力の向上: UE4 マテリアルシステムの理解により、業界の競争力を向上

この本は、マテリアルデザインの基礎を習得したい初心者から、ゲームのリアリズムを次のレベルに引き上げたい経験豊富な開発者まで、あらゆるレベルのゲーム開発者にとって不可欠なリソースです。

今すぐ『Unreal Engine 4 マテリアルデザイン入門 [第2版]』を購入して、ゲームのグラフィックを新たな高みに引き上げましょう!

この本からの抜粋

* 「マテリアルは、ゲームオブジェクトの外観を制御するためのブロックです。色はどのように見えるか、光の反射方法は、表面の質感は、すべてマテリアルによって決定されます。」
* 「UE4 のマテリアルシステムはノードベースで、ノードを接続することでマテリアルを作成します。各ノードには特定の機能があり、それらを組み合わせて複雑な効果を作成できます。」
* 「PBR は現実世界での光の相互作用をシミュレートするレンダリング技術です。PBR を使用すると、よりリアルで説得力のあるマテリアルを作成できます。」
* 「最適化は、マテリアルがパフォーマンスに影響を与えないようにすることを意味します。フレームレートを低くしないでリアルな効果を作成する方法を学ぶことが重要です。」
* 「エラーが発生した場合は、まずノードの接続を確認してください。ノードが正しく接続されていない場合、マテリアルは期待どおりに動作しません。」

著者について

Erik Karikoski は、10 年以上の経験を持つ熟練したゲーム開発者です。彼は、UE4 を使用した多数のゲームとプロジェクトで働いてきました。彼の専門知識は、マテリアルシステム、シェーダープログラミング、レンダリング技術に及びます。
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